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電商業(yè)態(tài)正迎來新的變化。
過去幾年,內(nèi)容電商、直播電商迎來了高光時刻,消費(fèi)者在刷短視頻、看直播、瀏覽文章的過程中,自然而然地進(jìn)行了消費(fèi)。但鋪天蓋地的信息,也在沖擊消費(fèi)者的興趣,商家更苦惱于沒有新的東西可以覆蓋到細(xì)分品牌人群。電商再往前走,還可能會有什么不一樣的形式呢?
近期,鈦媒體與淘寶天貓CTO若海、FC技術(shù)部負(fù)責(zé)人四虎進(jìn)行了深度交流,試圖回答:數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代,下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)到來前,阿里對“下一代電商形態(tài)”的設(shè)想與布局。
2022年雙11期間,手機(jī)天貓正式上線“3D沉浸式購物體驗(yàn)”新功能,從人、貨、場三個維度打造了更為立體的消費(fèi)體驗(yàn)。用戶足不出戶,即可進(jìn)入3D世界,體驗(yàn)逛街購物、看藝術(shù)展、去戶外漫游,甚至參加一場新品發(fā)布會。
這給了消費(fèi)者另一種完全不同的體驗(yàn)。在3D世界里購物,用戶不僅可以全方位查看商品細(xì)節(jié),AR試穿試戴,在購買電視等大件家電時,還可以預(yù)覽電視擺放在真實(shí)場景中的效果,營造一種身臨其境的感覺。今年火爆的露營生活方式吸引了很多年輕人關(guān)注,在天貓,用戶也可以在超現(xiàn)實(shí)空間中體驗(yàn)“云露營”,感受露營帳篷的大小、形狀,提升購買決策的效率。
當(dāng)線上購物成為年輕人消費(fèi)的主流方式,如何營造一種沉浸式購物體驗(yàn)成為新的命題。3D技術(shù)作為一項(xiàng)用三維取代二維圖像,用“虛擬”模擬“現(xiàn)實(shí)世界”的技術(shù),目前在諸多領(lǐng)域有所應(yīng)用,如工業(yè)設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實(shí)等。而在電商,雖然此前曾出現(xiàn)了手機(jī)AR試妝等應(yīng)用的探索,如天貓團(tuán)隊(duì)也在3、4年前就已經(jīng)開始在試妝、試戴眼鏡、染發(fā)等場景中進(jìn)行3D渲染的技術(shù)嘗試,但當(dāng)時受終端硬件技術(shù)和市場需求的同時制約,這類應(yīng)用并沒有實(shí)現(xiàn)規(guī)?;茝V。
現(xiàn)如今3D技術(shù)在電商領(lǐng)域的再次延展,其關(guān)鍵來自于外部消費(fèi)市場環(huán)境下消費(fèi)結(jié)構(gòu)的改變。
國家統(tǒng)計(jì)局最新數(shù)據(jù)顯示,今年1—9月份,社會消費(fèi)品零售總額320305億元,同比增長僅為0.7%。今年9月,社會消費(fèi)品零售總額37745億元,同比增長2.5%。其中,除汽車以外的消費(fèi)品零售額33532億元,增長1.2%。
從宏觀數(shù)據(jù)來看,受多地疫情影響等因素,上半年國內(nèi)消費(fèi)增速放緩的局面持續(xù)籠罩,進(jìn)入下半年開始有所回暖,可以看到國內(nèi)消費(fèi)的韌性仍在,促增長的有利因素仍在,消費(fèi)恢復(fù)增長的勢頭沒有變。
但在微觀層面,消費(fèi)者群體或因價格敏感,或因消費(fèi)理念的日趨成熟,其消費(fèi)偏好正潛移默化發(fā)生著變化。
作為觀察國內(nèi)消費(fèi)的重要窗口,結(jié)合天貓雙11公布的相關(guān)數(shù)據(jù)能夠發(fā)現(xiàn),今年參與的商家和商品品類相比以往在豐富度上都有了顯著提升。
如“新四大金剛”運(yùn)動戶外、寵物、潮玩、珠寶等品類增長迅猛,取代了之前的美妝、快消等。智能電玩、戶外用品、貓狗寵物商品、適老家具等行業(yè),同比增長超過20%;面膜冷熱儀、地毯清洗機(jī)、內(nèi)衣洗衣機(jī)等148個細(xì)分趨勢品類,同比增長超100%;超過2000個服飾品牌開賣首小時超過去年全天;截至11月11日零點(diǎn),有50個老字號品牌成交額破千萬,其中11個老字號品牌成交額破億……
貝恩公司全球合伙人、大中華區(qū)零售業(yè)務(wù)主席劉洋曾分析,追求用戶高速增長已經(jīng)不符合發(fā)展的規(guī)律,更重要的是提升用戶的消費(fèi)體驗(yàn),留住用戶。相比追逐低價優(yōu)惠,客戶忠誠度正成為消費(fèi)者參與電商購物節(jié)的核心動因。
“在沉浸式互聯(lián)網(wǎng)時代,電商、娛樂、社交等線上場景都將被重塑。我們將通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新和突破,讓商家更好地做生意,讓用戶享受更好玩、好逛、好買的體驗(yàn),共同走向沉浸式的數(shù)字世界。”淘寶天貓CTO若海表示。
由此看來,阿里提出的沉浸式電商,其關(guān)注重點(diǎn)重新回到了“用戶體驗(yàn)”和“客戶價值”方面——誰能通過場景或商品中的某些細(xì)節(jié)或特征,喚醒用戶的情緒記憶,觸發(fā)用戶的參與感,使其產(chǎn)生某種特有的共情和互動,誰就能圈定更牢固的價值型用戶。
從平面交互體驗(yàn)到3D沉浸式交互,從數(shù)字世界到數(shù)實(shí)全結(jié)合的世界,阿里團(tuán)隊(duì)正通過大量技術(shù)實(shí)踐,為體驗(yàn)創(chuàng)新掛上檔位。
在阿里對沉浸式電商的理解中,一定是從人、貨、場三個維度同時展開。只有將商品和購買行為充分結(jié)合起來,形成一套更完整的購物鏈路,才是最為有效的方式。
依托底層3D引擎(AceNNR)、AI引擎(MNN)、AR引擎、多媒體等技術(shù),阿里從數(shù)字人、數(shù)字商品、數(shù)字場域三個維度分別進(jìn)行了探索。
首先,在數(shù)字商品3D建模方面,阿里推出軟硬一體三維重建方案,基于RGBD設(shè)備完成自動化拍攝,在建模階段將神經(jīng)渲染(NeRF)算法在工業(yè)界規(guī)?;涞?,并結(jié)合自研的AceNNR渲染引擎和工具鏈,打造出了電商3D商品制作工具。
整個方案僅在拍攝階段需要少量人工參與,建模完成后無需修模,可以實(shí)現(xiàn)低成本的建模,相比原有建模能力平均有70%的成本降低,還原出的“虛擬產(chǎn)品”精度高,表面細(xì)節(jié)的材質(zhì)和紋理都無限逼近真實(shí)照片。
目前在天貓上已有超過10個商品品類基于NeRF進(jìn)行高質(zhì)量、規(guī)模化的建模。上線后,消費(fèi)者在頁面的停留時長和轉(zhuǎn)化上均有了明顯提升。
接下來,阿里還希望為每個用戶構(gòu)建自己的一個數(shù)字化身,它可以較好地反饋消費(fèi)者的個人特征,比如臉型、表情、體態(tài)、語言等方面,都可以通過3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,同時用戶可以根據(jù)喜好為自己的3D形象進(jìn)行搭配和互動展示。如品牌代言人、直播秀場、社交互動等場景中,未來都可以看到數(shù)字人的身影。
而在數(shù)字場域的打造上,為了能夠讓消費(fèi)者真正沉浸式感受到商品組合在一起之后的感覺,無論是在生活場,還是娛樂場、消費(fèi)場,阿里正利用低成本、高保真、部署簡單的虛實(shí)融合技術(shù),讓用戶身臨其境地在3D虛擬空間中自由走動和交互。
這項(xiàng)技術(shù)包含虛擬場景生成、光影和諧算法、虛實(shí)相機(jī)鏡頭同步技術(shù)等核心技術(shù)模塊。目前該技術(shù)被用于虛擬直播間、T臺走秀、貨架瀏覽等場景搭建,讓商家可以構(gòu)建出符合品牌調(diào)性的虛擬場景。
不過,據(jù)FC技術(shù)部負(fù)責(zé)人四虎介紹,在探索人、商品、場景3D化的背后,現(xiàn)階段仍存在可持續(xù)改進(jìn)的空間。例如,在進(jìn)入超寫實(shí)場景的刻畫時,還是會出現(xiàn)真實(shí)度略有差異的問題。而目前對小件商品的3D建模會更容易,相比之下,大件商品的渲染則對3D建模過程中的精準(zhǔn)度、顆粒度,以及算法的優(yōu)化要求非常高。
舉個例子,比如露營帳篷的大小和形狀,往往很難通過文字表達(dá)讓用戶比較實(shí)在的體感,如果能夠通過3D渲染,進(jìn)一步展示出帳篷打開后的整體骨骼、內(nèi)外部結(jié)構(gòu),將為消費(fèi)者的購物決策帶來更加詳實(shí)、沉浸式的體驗(yàn)。
目前來看,天貓商品品類在選擇上主要關(guān)注三個維度:一是客單價比較高的商品;二是對體感性要求比較高,線上購物中很難通過文字體會到的商品;三是會與現(xiàn)實(shí)場景大小、質(zhì)感、外觀等各方面進(jìn)行搭配的商品,商品經(jīng)過擺放后形成一套整體直觀場景,更有利于沉浸式體驗(yàn)。
為此,天貓還計(jì)劃利用多種差異化的拍攝設(shè)備和算法能力,提升清晰度和精準(zhǔn)度,完整解決所有商品品類的建模問題。
而另一個關(guān)鍵問題是,3D建模作為一項(xiàng)非常重要且需要長期投入的基礎(chǔ)性工作,在消費(fèi)場景應(yīng)用依然存在不少的技術(shù)挑戰(zhàn)。若海表示:“消費(fèi)者場景下,大量的現(xiàn)實(shí)商品都需要用高保真的方式進(jìn)行重建,從2D化到3D化的過程,技術(shù)成本也是相當(dāng)高的,算法只是一方面。”比如,建模所需輸入的數(shù)據(jù)源、參數(shù)調(diào)整等,還需要結(jié)合具體場景和設(shè)備條件進(jìn)行調(diào)整,而在成本方面,有些SKU建模的成本在兩三千左右,時間方面,當(dāng)拍攝、建模、修模等一系列流程完成后,所需時間通常都是以周計(jì)數(shù)的。這些都是當(dāng)前商家無法自主完成的工作。
“如果想要具備規(guī)模化生產(chǎn),3D建模的成本還需要極大的下降,至少要在現(xiàn)有的十分之一,才有可能在業(yè)界迎來爆發(fā)式增長。”四虎也補(bǔ)充道。
這意味著,對于期待有自己3D品牌館的商家,即便阿里已經(jīng)同步在提供超低門檻的3D內(nèi)容編輯和運(yùn)營工具,能不能規(guī)模化生產(chǎn)數(shù)字商品仍是一大問題,這些難點(diǎn)是顯而易見的。
事實(shí)上,阿里對沉浸式體驗(yàn)電商的技術(shù)儲備和思考,并非從今年才開始。
去年雙11期間,淘寶直播就推出了3D沉浸式直播間、支持主播,僅用普通綠幕就可虛擬出上千平米的直播會場、近千盞舞臺燈光以及特種攝像設(shè)備的直播效果。同時,利用先進(jìn)的3D建模技術(shù),嘗試線下商品的3D化呈現(xiàn)。在大數(shù)據(jù)與多模態(tài)技術(shù)的支持下,直播間里的虛擬主播可根據(jù)商家全量多模態(tài)商品介紹劇本,在直播過程中圖文并茂地進(jìn)行商品的講解、對話互動、問題解答,為消費(fèi)者帶來數(shù)字空間消費(fèi)的新交互體驗(yàn)。
今年雙11,阿里更是堅(jiān)定地在沉浸式新體驗(yàn)方向加深投入,在3D建模、虛實(shí)結(jié)合以及商家3D內(nèi)容編輯工具等方面持續(xù)優(yōu)化,并且明確表示會將沉浸式的消費(fèi)體驗(yàn)列為下一步的發(fā)力方向。
可能有的人會質(zhì)疑:沉浸式電商作為一個新事物、新東西,大部分消費(fèi)者都還沒有嘗試過。真正通過3D沉浸式體驗(yàn)最終實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的比例還很低。
若海指出,“很多消費(fèi)者可能現(xiàn)在會考慮性價比,但不同的消費(fèi)者仍然會有不同方面的訴求。一些消費(fèi)者對新技術(shù)的擁抱程度會更高一點(diǎn)。接下來一段時間,沉浸式體驗(yàn)可能會越來越重要。互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,無論是從PC到無線,其實(shí)我們把整個世界都壓縮到一個二維平面。再往下去,3D其實(shí)可以帶來一些超越時空、非常驚艷的體驗(yàn)。這是一個逐步的過程。”
在他看來,構(gòu)建沉浸式消費(fèi)體驗(yàn),還需依賴硬件設(shè)備、交互方式、內(nèi)容載體、應(yīng)用場景等技術(shù)的突破。如VR等硬件設(shè)備的不斷成熟和完善,與電商場景結(jié)合實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)購物體驗(yàn),已經(jīng)有了一些探索性嘗試。
“因?yàn)橄嘈牛钥匆?rdquo;,阿里如今給出的想法是,一定是要用戶有好玩、好逛、好買的購物體驗(yàn),讓商家有更好的經(jīng)營和交易效率,這是會帶來巨大變化的,只不過某些改變?nèi)圆赜谝恍┘?xì)枝末節(jié)。
沉浸式電商,先滿足一部分人對未來科技的想象力,才足夠現(xiàn)實(shí)。
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我傾向于走私人訂制和個性化的路線。
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