更真實的視覺體驗,一直是人們在不斷追求的。相比較二維平面世界,三維空間中包含了光影、明暗以及立體的景深,解決了對真實世界還原失真的問題。從2D到3D,技術(shù)的迭代,使得我們在工作以及娛樂活動中的效率得以提升。

目前,裸眼3D不斷走進人們的工作和生活,沉浸式的體驗已經(jīng)在教育、工程設(shè)計等行業(yè)得到了較多的應(yīng)用。顯示器作為人類觀察和跟數(shù)字世界交互的窗口,疊加裸眼3D的技術(shù),也將帶來了全新的工作方式。

尚普咨詢集團數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2027年,中國裸眼3D顯示器出貨量將達到4000萬臺,市場規(guī)模將達到120億美元,出貨量和市場規(guī)模復(fù)合增長率分別為27.8%和28.6%。

談及2D到3D顯示技術(shù)的發(fā)展,聯(lián)想集團顯示業(yè)務(wù)產(chǎn)品規(guī)劃總監(jiān)張鵬對鈦媒體App等表示,PC互聯(lián)網(wǎng)時代,圖形顯示技術(shù)實現(xiàn)了從命令行界面(CLI)到圖形用戶界面(GUI)的革命性轉(zhuǎn)變,更直觀;移動互聯(lián)網(wǎng)時代的觸控顯示技術(shù),實現(xiàn)了從圖形用戶界面(GUI)到自然用戶界面(NUI)的革命性轉(zhuǎn)變;3D時代的顯示技術(shù)將從“clear(看得清)”向“Real(看得真)”轉(zhuǎn)變,引領(lǐng)下一波設(shè)備創(chuàng)新和增長浪潮。

日前,聯(lián)想對外發(fā)布全球首款27英寸4K裸眼3D顯示器——聯(lián)想ThinkVision 27 3D,預(yù)售價19999元。“借助這款新的顯示器,希望用多維的方式來更好地去帶來全新的體驗,更好地滿足不同客戶的種種需求”,聯(lián)想集團顯示業(yè)務(wù)高級產(chǎn)品經(jīng)理孫寧說道。

值得注意的是,3D顯示器曾在十年多以前迎來過一波發(fā)展熱潮,但是畫質(zhì)等技術(shù)體驗上的限制、對性能的占用以及舒適度上的不足,并未在當(dāng)時引起太大的波瀾。對此,孫寧認為,隨著AI技術(shù)成熟,3D內(nèi)容的生成會變得更加容易、更加高效。同時,基于日益強大的算力帶來的3D內(nèi)容會變得更加真實、更加可靠,交互方式也會更加自然。

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據(jù)介紹,聯(lián)想ThinkVision 27 3D顯示器在四個方面做了創(chuàng)新,第一,可切換柱狀透鏡技術(shù)實現(xiàn)了2D和3D兼容及自由切換,沒有犧牲顯示器的刷新率,對色彩的影響幾乎可以忽略不計;

第二,實時眼動追蹤技術(shù),保證使用者在他的位置發(fā)生變化的時候,依然可以享受到逼真的3D效果;

第三,內(nèi)置“3D引擎”實現(xiàn)不必調(diào)用PC算力,使得用戶在選用PC的時候,會有更多的靈活性,也會有更好的兼容性;

第四,則是3D Explorer平臺支持豐富的專業(yè)設(shè)計及播放軟件生態(tài),實現(xiàn)了即插即用。通過插件,還可以支持 200 多種其他工具。

孫寧指出,對于從事從工程、圖形和動畫到照片、游戲和元宇宙項目等各種工作的內(nèi)容創(chuàng)作者和設(shè)計師來說,這款3D顯示器的作用更加凸顯。“傳統(tǒng)上,創(chuàng)作者必須進行 2D 設(shè)計、構(gòu)建原型、修改、調(diào)整等等,但有了這款顯示器,設(shè)計師可以立即以逼真和詳細的方式查看、修改和分享他們的作品,從而提高效率并節(jié)省時間和資金。”

某種程度上來看,3D顯示器的確提升了在教育以及工業(yè)設(shè)計上的便利。不過,隨著MR技術(shù)的發(fā)展,尤其是在蘋果Vision Pro發(fā)布后,二者誰會是3D空間最佳的答案,也產(chǎn)生了一定爭論。

作為使用者,在幾何原本首席技術(shù)官葉霖看來,VR的設(shè)備有很強的局限性,跟現(xiàn)實中的混合效果非常不佳。就算未來蘋果的VisionPro要發(fā)售,“尿袋式”的電池裝置吊在頭盔外面,長時間戴著這個設(shè)備工作,難以想象。

“目前虛擬現(xiàn)實的設(shè)備,我自己個人預(yù)期可能還要發(fā)展10年、20年,才有可能替代現(xiàn)在的顯示器設(shè)備。而且它有很多事情,特別是專業(yè)領(lǐng)域,需要對設(shè)計進行色彩校正的,目前沒有聽說任何一款設(shè)備能滿足這樣的需求。并且,裸眼3D顯示器則不會產(chǎn)生任何VR設(shè)備要切換的各種尷尬問題,安全性也會好很多,顯示器也基本上不太可能出現(xiàn)眩暈的問題。”

另外,軟件層面上的痛點,也是虛擬現(xiàn)實設(shè)備難以在行業(yè)得到大規(guī)模應(yīng)用的原因之一,生產(chǎn)力在哪里,目前整個業(yè)界還在探索之中。

“頭戴有它的好處,也有它的弊端,顯示一定會成為還原真實世界場景的新手段或者新的平臺”,張鵬認為,“中國裸眼3D行業(yè)具有較大的發(fā)展?jié)摿颓熬?,但目前還處于初期發(fā)展階段,聯(lián)想的作用就是推進裸眼3D顯示行業(yè)實現(xiàn)從0到1的跨越。”(本文首發(fā)鈦媒體App,作者/杜志強,編輯/鐘毅)

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