圖片來源@視覺中國
文|鯨維度
近段時(shí)間,市面上傳出字節(jié)跳動(dòng)正在考慮出售上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱“沐瞳科技”),以專心核心業(yè)務(wù)。
這距離字節(jié)跳動(dòng)買下沐瞳科技不足3年時(shí)間。2021年3月,字節(jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年花費(fèi)40億美元收購了沐瞳科技。在這之前,沐瞳科技一直以東南亞市場為中心,布局海外市場。當(dāng)時(shí),市面上對沐瞳科技的估值在20億~30億美元之間,字節(jié)跳動(dòng)的溢價(jià)收購也讓外界看到了其對游戲領(lǐng)域的“野心”。
不過,從目前來看,布局游戲多年的字節(jié)跳動(dòng)仍未成為行業(yè)內(nèi)舉足輕重的游戲公司。此次被傳出售沐瞳科技,是否是字節(jié)跳動(dòng)對游戲布局的一次收縮?
字節(jié)跳動(dòng)布局游戲時(shí)間較晚。2018年,字節(jié)跳動(dòng)分別在今日頭條APP、抖音APP上線游戲賬號,并上線游戲功能;同年,西瓜視頻入局游戲直播。
做游戲的原因與字節(jié)系的流量有不少關(guān)系。據(jù)App Growing估算,2019年整年,抖音短視頻移動(dòng)廣告收入373.07億元,位居流量媒體移動(dòng)廣告收入榜第一,今日頭條、西瓜視頻、火山小視頻(現(xiàn)升級為抖音火山版)分別收入235.82億元、157.03億元、151.12億元,均在前十之列。
據(jù)媒體報(bào)道,2019年抖音收入有50%左右來源于游戲廣告,字節(jié)跳動(dòng)成為重要的游戲廣告渠道,而騰訊占據(jù)著國內(nèi)游戲市場的大部分份額。字節(jié)跳動(dòng)親自做游戲,既保證游戲廣告來源的穩(wěn)定,也可以獲得更大的利潤空間。
除了小游戲外,字節(jié)跳動(dòng)更大的目標(biāo)在中大型游戲領(lǐng)域。2017年,字節(jié)跳動(dòng)收購了工具類產(chǎn)品“朝夕日歷”的母公司,即朝夕光年的前身。2018年,朝夕光年由時(shí)任頭條高級副總裁、現(xiàn)任字節(jié)跳動(dòng)(中國)董事長張利東接手,并轉(zhuǎn)型做游戲。2019年初,字節(jié)跳動(dòng)原戰(zhàn)略投資部負(fù)責(zé)人嚴(yán)授兼任朝夕光年負(fù)責(zé)人,一年后全面負(fù)責(zé)字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)。
為了加快對中大型游戲的布局,字節(jié)跳動(dòng)在2019年相繼收購了上禾網(wǎng)絡(luò)、上海墨鹍、凱撒文化等研發(fā)團(tuán)隊(duì)。2020年,字節(jié)跳動(dòng)又入股麥博游戲、有愛互娛等。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2019年-2022 年字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域投資超 22 起,涉及 19 家公司,投資金額約 300 億元。在大手筆投入下,字節(jié)跳動(dòng)搭建了北京綠洲工作室、上海一零一工作室、上海無雙工作室、杭州江南工作室四大自研工作室。
2021年,字節(jié)跳動(dòng)組織架構(gòu)合并成立六大業(yè)務(wù)板塊:抖音、大力教育、飛書(企業(yè)協(xié)作應(yīng)用)、火山引擎(企業(yè)服務(wù)云平臺(tái))、朝夕光年(游戲)、TikTok(海外版抖音),板塊相關(guān)負(fù)責(zé)人均向CEO梁汝波匯報(bào)。
在游戲作品上,字節(jié)跳動(dòng)以休閑游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)。2019年,休閑游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo成立,并發(fā)布了第一款游戲《音躍球球》。2019年9月,《音躍球球》登上了iOS中國游戲下載榜的TOP2。據(jù)官網(wǎng)消息,Ohayoo成立以來發(fā)布了超200款游戲,累計(jì)下載量超10億次。
而更能體現(xiàn)游戲?qū)嵙Φ闹写笮陀螒?,則以朝夕光年為主體發(fā)布。從2019年起,其相繼發(fā)布了《熱血籃球》《航海王:熱血航線》《花亦山心之月》等游戲,上線之初均引起了不少關(guān)注,但并未出現(xiàn)市場認(rèn)可的“爆款”。
字節(jié)跳動(dòng)在海外的成績明顯優(yōu)于國內(nèi)。
2021年7月,嚴(yán)授在內(nèi)部演講中披露業(yè)務(wù)的全球化進(jìn)展,強(qiáng)調(diào)朝夕光年大部分業(yè)務(wù)面向全球,海外流水占全球總流水的將近80%(該數(shù)據(jù)不包括其收購的沐瞳科技流水)。
從國內(nèi)環(huán)境來看,字節(jié)跳動(dòng)入局游戲時(shí),恰好碰上游戲版號收緊,市場份額又長期被騰訊、網(wǎng)易占據(jù)大頭,游戲廠商們競爭加劇。出海成為不少游戲廠商的選擇,如專注海外的莉莉絲、FunPlus、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等。
字節(jié)跳動(dòng)在2021年收購的沐瞳科技則深耕東南亞。資料顯示,沐瞳科技成立于2014年,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來自于騰訊。2016年,沐瞳科技在海外推出了旗下首款競技手游《Mobile Legends:Bang Bang》(即《無盡對決》),成為東南亞的現(xiàn)象級MOBA手游。后一年,沐瞳科技便開始舉行電競賽事,如在東南亞各國舉行的職業(yè)聯(lián)賽(MPL)以及全球冠軍賽。
得益于《Mobile Legends:Bang Bang》在東南亞的出色表現(xiàn),曾有不少巨頭試圖收購沐瞳科技。據(jù)媒體報(bào)道,曾有知情人士透露,騰訊希望以 20 億美元左右的價(jià)格收購沐瞳科技,最終字節(jié)跳動(dòng)以40億美元的溢價(jià)完成了收購。
收購沐瞳科技后,字節(jié)跳動(dòng)也在東南亞游戲市場擁有了更高的地位。此后,字節(jié)跳動(dòng)在海外也相繼收獲爆款。如主打日本市場的《放置少女》,上線至今仍多次進(jìn)入日本iOS游戲暢銷榜 TOP20內(nèi);主攻東南亞的《RO仙境傳說:新世代的誕生》,是字節(jié)跳動(dòng)旗下首個(gè)流水過億美元的重度產(chǎn)品;全球發(fā)行的《MARVEL SNAP》獲得了TGA“年度最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)”。
2022年12月中旬,字節(jié)跳動(dòng)針對國內(nèi)發(fā)行和海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線進(jìn)行了合并,并成立全球發(fā)行工作室ONE Publishing Studio。相比國內(nèi)愈發(fā)內(nèi)卷的情況,字節(jié)跳動(dòng)瞄準(zhǔn)了廣闊的海外市場。
但朝夕光年遲遲未能證明其游戲?qū)嵙Α?/strong>《放置少女》是有愛互娛研發(fā),《RO仙境傳說:新世代的誕生》《MARVEL SNAP》字節(jié)跳動(dòng)只是代理發(fā)行。字節(jié)跳動(dòng)的游戲研發(fā)能力仍需要新的作品證明。
在降本增效下,字節(jié)跳動(dòng)也減少了對游戲業(yè)務(wù)的投入。據(jù)報(bào)道,朝夕光年在2022年進(jìn)行了大規(guī)模的組織調(diào)整和項(xiàng)目裁撤,部分游戲工作室合并、解散,一些游戲項(xiàng)目被砍。
盡管如此,朝夕光年仍在嘗試做出自己的“爆款”。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年7月上線的《晶核》在8月進(jìn)入中國iOS手游收入榜前五,朝夕光年的收入相應(yīng)增長20.8%,位列中國手游發(fā)行商收入榜第6名。但在10月,《晶核》排名掉至第15名。未能持續(xù)的排名,也讓外界懷疑《晶核》能否成為字節(jié)游戲的“爆款”。
11月16日,朝夕光年研發(fā)的《星球:重啟》開啟了公測。此前這款游戲已登錄中國港澳臺(tái)和日本市場,一度登上iOS暢銷榜TOP 30。七麥數(shù)據(jù)測算,公測至今這款游戲iOS端預(yù)估收入已超過358萬美元。
《晶核》《星球:重啟》是朝夕光年今年的兩大重點(diǎn)游戲,如果能持續(xù)保持市場表現(xiàn),也在某種程度上證明其團(tuán)隊(duì)的自研能力,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)軍海外市場。
隨著版號的恢復(fù)常態(tài)好發(fā)放,國內(nèi)游戲市場緩慢復(fù)蘇。據(jù)《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,同比下降2.39%;用戶規(guī)模達(dá)到歷史高點(diǎn),中國游戲用戶達(dá)6.68億人,同比增長0.35%。
但海外市場也有不小壓力。報(bào)告顯示,2023年1-6月,中國自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。美、日、韓仍為中國移動(dòng)游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續(xù)保持上升勢頭。
毫無疑問,增長緩慢成為國內(nèi)以及海外游戲市場遇見的普遍問題。
但加速全球化戰(zhàn)略已經(jīng)成為不少游戲廠商的共識,并依舊取得了不少的成績。如米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》全球同步上線,海內(nèi)外市場均取得了不小的成績。
網(wǎng)易也在今年推出了《蛋仔派對》海外版《Eggy Party》。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Eggy Party》自9月上旬上線東南亞以來,在東南亞市場下載量保持高位,10月下載量再度提升44%,排名增長12位,躍居下載榜第6名。截至10月底,《蛋仔派對》海外下載量突破1000萬次,印度尼西亞下載量占比達(dá)到43%。
在財(cái)報(bào)中,騰訊披露2023年第三季度國際市場游戲收入133億元,增長14%;排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為7%。
同時(shí),繼《原神》《萬國覺醒》《崩壞:星穹鐵道》等游戲繞開安卓應(yīng)用市場上線后,游戲內(nèi)容質(zhì)量的重要性愈發(fā)突出。游戲精品化不斷加深,玩家們對游戲的要求也逐漸提升。
在頭部游戲廠商加速全球化布局下,廠商們都得面對精品化、本地化、運(yùn)營能力等多方面的內(nèi)卷之戰(zhàn)。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品的一種表現(xiàn)形式,產(chǎn)品力仍是競爭核心,后期運(yùn)營是推動(dòng)產(chǎn)品增長的動(dòng)力。手握流量的字節(jié)跳動(dòng)也需要找到自己的優(yōu)勢,早日構(gòu)建游戲形象力。
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