圖源沙特電競世界杯官方X賬號

重點部署游戲與電競產(chǎn)業(yè),是近年來沙特主要推行的戰(zhàn)略之一。在完成對任天堂、英雄體育、ESL等多家知名游戲與電競公司的投資后,沙特在游戲與電競領(lǐng)域的總投入已超過100億美元。

最近,在這一方向上,又一項重要舉措落地。拳頭游戲旗艦IP《英雄聯(lián)盟》與沙特電競世界杯官宣正式達(dá)成合作。拳頭游戲官方透露,英雄聯(lián)盟電競的參賽戰(zhàn)隊將參加今年的沙特電競世界杯,并且,英雄聯(lián)盟電競的官方賽事也將在賽程上為沙特電競世界杯留出檔期。

自此,作為全球范圍內(nèi)最具影響力的電競項目之一,《英雄聯(lián)盟》正式成為這項號稱將刷新電競賽事獎金記錄的重磅賽事的一份子。

沙特電競世界杯是由沙特電子競技聯(lián)合會于去年10月對外公布的國際級綜合電競賽事。根據(jù)沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼在賽事公布的官方聲明,該賽事將提供電競史上最大的獎金池,但具體金額尚目前未公布。

對比此前,電競賽事獎金紀(jì)錄的創(chuàng)造者,是同為沙特電子競技聯(lián)合會主辦的沙特電競音樂節(jié)Gamers8,這一賽事的總獎金額達(dá)到了4500萬美元。

對于絕大多數(shù)電競賽事而言,這樣的獎金數(shù)額已是難以企及。

以英雄聯(lián)盟電競領(lǐng)域競技水平最高的英雄聯(lián)盟全球總決賽為例,據(jù)賽事數(shù)據(jù)網(wǎng)站Lol fandom顯示,去年這項拿下海外電競賽事收視全年榜首的明星賽事,其總獎金額僅為222.5萬美元。

拳頭游戲與沙特電競世界杯的合作傳聞,最早起于今年1月初。那時,海外知名電競媒體人雅各布·沃爾夫(Jacob Wolf)對外曝光了拳頭游戲的內(nèi)部溝通郵件,稱拳頭游戲正在研究讓《英雄聯(lián)盟》參與沙特電競世界杯的相關(guān)細(xì)節(jié)。

三月后,《英雄聯(lián)盟》加入沙特電競世界杯一事終于塵埃落定。

老牌游戲殺入中東新市場

一開始,英雄聯(lián)盟官方與沙特官方并未有太多聯(lián)動。

2020年7月,英雄聯(lián)盟歐洲賽區(qū)(LEC)對外公布與沙特智能城市計劃NEOM的贊助合作關(guān)系,該消息公布后,立刻迎來當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)從業(yè)者與賽事觀眾的強(qiáng)烈抵制。

受此影響,在該合作對外官宣的14個小時后,LEC迅速取消了此次合作。

如今,為應(yīng)對游戲與電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境的巨大變化,拳頭游戲不得不轉(zhuǎn)變自身對沙特的態(tài)度。

為應(yīng)對游戲電競產(chǎn)業(yè)增速放緩,各大游戲電競廠商開啟裁員浪潮,拳頭游戲亦是其中一員。

今年1月下旬,拳頭游戲宣布裁員約11%(約530人),并且與外部游戲工作室合作開發(fā)《英雄聯(lián)盟》IP衍生游戲的項目Roit Forge將被停止。

業(yè)務(wù)與組織架構(gòu)調(diào)整的同時,拳頭游戲宣布《英雄聯(lián)盟》端手游與《無畏契約》在游戲與電競領(lǐng)域的探索仍是其核心業(yè)務(wù)。

而在電競賽事方面,隨著2022年杭州亞運會電競賽事的成功舉行,第三方賽事逐漸成為各大游戲電競廠商的關(guān)注焦點。

沙特電競世界杯,正是拳頭游戲眼中的“具有影響力的第三方國際賽事”。
沙特電競世界杯概念圖,圖源沙特電競世界杯官方X賬號

沙特電競世界杯概念圖,圖源沙特電競世界杯官方X賬號

另外,在游戲方面,拳頭游戲還將在中東地區(qū)開放《英雄聯(lián)盟》本地服務(wù)器,并陸續(xù)推進(jìn)相應(yīng)的本土化運營工作,比如,讓游戲界面的文字呈現(xiàn)順序改為從右向左。

為何沙特試圖加大游戲產(chǎn)業(yè)的布局?

沙特王子費薩爾·本·班達(dá)爾(H.R.H PRINCE. FAISAL)曾在公開場合發(fā)表言論稱,“沙特是一個年輕且充滿游戲玩家的國度,該國家70%以上人口在35歲以下,游戲玩家則約占總?cè)丝诘?8%以上。”

隨著以沙特為首的大量中東地區(qū)玩家能夠以更低的延遲與更親切的內(nèi)容表達(dá)形式來體驗《英雄聯(lián)盟》,拳頭游戲或許將在此前鮮有涉獵的中東地區(qū)找到新的收入增長空間。

很大程度上,拳頭游戲需要為諸多英雄聯(lián)盟電競生態(tài)參與組織尋找更多財路,從而讓后者盡可能地保持優(yōu)秀且穩(wěn)定的運營狀態(tài)。

在官宣《英雄聯(lián)盟》加入沙特電競世界杯的公告中,拳頭游戲明確提出,“考慮到許多電競組織和選手目前都面臨著經(jīng)濟(jì)方面的挑戰(zhàn),我們不想讓他們失去這樣一個獲得經(jīng)濟(jì)收益與樹立品牌形象的機(jī)會。沙特電競世界杯提供的豐厚獎金,將有助于參賽者穩(wěn)定財務(wù)。”

從去年開始,多個英雄聯(lián)盟賽區(qū)因收入問題而陸續(xù)傳出負(fù)面消息。

比如,今年1月中旬,剛完成英雄聯(lián)盟全球總決賽兩連冠的英雄聯(lián)盟韓國賽區(qū)(LCK)下屬多支戰(zhàn)隊向拳頭游戲韓國分部發(fā)布聯(lián)合聲明稱,由于他們在戰(zhàn)隊運營上的投入遠(yuǎn)高過每年所獲賽事收入分成,因此所有LCK戰(zhàn)隊在過去三年里的經(jīng)營赤字已累計超過1000億韓元(約7400萬美元)。

為應(yīng)對這一局面,拳頭游戲于上月中旬宣布將在各英雄聯(lián)盟賽區(qū)推行全新的商業(yè)模式,其中一個變化是,賽區(qū)收入分配機(jī)制的主要收入來源將從聯(lián)賽贊助分成轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛸Y產(chǎn)銷售分成。

拳頭游戲認(rèn)為,這樣的調(diào)整方式將讓參賽戰(zhàn)隊對聯(lián)賽收入分成擁有一定預(yù)見性,從而讓參賽戰(zhàn)隊的業(yè)務(wù)管理更具可持續(xù)性。
LCK春季賽特別活動,圖源LCK官方X賬號

LCK春季賽特別活動,圖源LCK官方X賬號

對于《英雄聯(lián)盟》加入沙特電競世界杯后的參賽戰(zhàn)隊選拔事宜,鈦媒體APP咨詢了英雄聯(lián)盟大陸賽區(qū)(LPL)賽事主辦方騰競體育的內(nèi)部人士,對方回應(yīng)稱,“此事目前主要由拳頭游戲進(jìn)行對接,自己對此并不了解。”

隨后,鈦媒體APP分別聯(lián)系了今年LPL春季賽常規(guī)賽排名前三的電競戰(zhàn)隊,但三家中只有一家回應(yīng)稱,己方已與沙特電競世界杯相關(guān)組織有所接觸,后續(xù)己方是否參賽,則需根據(jù)沙特電競世界杯官方邀請結(jié)果與英雄聯(lián)盟官方賽事安排來決定,其余兩家均未作出回應(yīng)。

目前,唯一有可能接近受邀的,是來自LCK的明星戰(zhàn)隊T1。

本月初,韓媒Naver爆料稱,T1已接到沙特電競世界杯官方邀請,目前T1內(nèi)部正在就此事進(jìn)行討論,但尚未確定是否參加該項賽事。

T1是英雄聯(lián)盟電競生態(tài)中,影響力與商業(yè)價值皆能在全球范圍內(nèi)排進(jìn)TOP 2的頂級電競戰(zhàn)隊。這不僅是英雄聯(lián)盟電競史上拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍次數(shù)最多的戰(zhàn)隊,而且隊中還擁有被業(yè)內(nèi)譽(yù)為“電競喬丹”的明星選手李相赫(ID:Faker)。

難解的口碑與商業(yè)化困境

與沙特官方合作,似乎為這一款老游戲帶來了更多新的機(jī)會,但是,作為一款已上線近15年的經(jīng)典IP,現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》,需要付出更多努力來挽留用戶。

近年來,越來越多的玩家與觀眾正在喪失對《英雄聯(lián)盟》游戲與賽事的興趣,幾乎已是不爭的事實。這一點不僅體現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》玩家等待游戲?qū)珠_啟的時間變長,而且也反映在賽事數(shù)據(jù)之上。

據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,去年海外收視排名前十的電競賽事里,《英雄聯(lián)盟》只有兩項國際賽事與LCK春夏兩季聯(lián)賽能夠排入其中。其余賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽的同年收視數(shù)據(jù),普遍只有LCK的1/3到1/2,甚至更少。
圖源Esports Charts官方X賬號

圖源Esports Charts官方X賬號

一定程度上而言,多個英雄聯(lián)盟地區(qū)職業(yè)聯(lián)賽收視數(shù)據(jù)的走低,實際上在多年前就已有所預(yù)兆。

以英雄聯(lián)盟北美賽區(qū)(LCS)為例,2015年8月,拳頭游戲決定將《英雄聯(lián)盟》美服服務(wù)器從西海岸的洛杉磯遷至中部城市芝加哥。

對于此舉動機(jī),業(yè)內(nèi)有兩種傳言,一是拳頭游戲考慮到美國東部玩家游戲延遲過高而做出適當(dāng)調(diào)整,二是美服玩家基數(shù)較低,拳頭游戲遷服務(wù)器主要為節(jié)省運營成本。

從該賽區(qū)的后續(xù)結(jié)果而言,后者的可能性似乎要更大一些。

多年以來,以Doublelift(真名:彭亦亮)為首的一眾LCS明星選手反復(fù)抱怨《英雄聯(lián)盟》美服延遲過高,對自身訓(xùn)練造成明顯影響,但拳頭游戲卻始終未能有效解決這一問題。

另外,在培養(yǎng)本土新秀與重金引進(jìn)外援之間,該賽區(qū)戰(zhàn)隊普遍傾向后者。這種追求短期效果的選擇,讓美國本土選手更加難以獲得比賽機(jī)會。

LCS選手訓(xùn)練質(zhì)量的下降,一定程度上影響到LCS的競技水平與賽事觀賞性。而美國本土選手比賽機(jī)會的稀缺,則在一定程度上打擊了美國玩家對英雄聯(lián)盟電競的興趣。

兩重因素影響下,《英雄聯(lián)盟》在北美地區(qū)的受關(guān)注程度持續(xù)走低。在成績上,該賽區(qū)上次打進(jìn)英雄聯(lián)盟全球總決賽四強(qiáng),現(xiàn)在已需追溯到2018年。
2018年,C9戰(zhàn)隊代表LCS打進(jìn)四強(qiáng),圖源英雄聯(lián)盟電競官方圖冊

2018年,C9戰(zhàn)隊代表LCS打進(jìn)四強(qiáng),圖源英雄聯(lián)盟電競官方圖冊

而在收入方面,英雄聯(lián)盟電競與其他電競品牌賽事一樣,高度依賴品牌贊助與賽事媒體版權(quán)銷售。在經(jīng)濟(jì)環(huán)境快速變化的當(dāng)下,外部對電競的投資熱情衰減,同樣也影響到英雄聯(lián)盟電競。

多支LCK戰(zhàn)隊在聯(lián)合聲明中曾寫道,自LCK賽區(qū)于2020年實行聯(lián)盟化以來,每支LCK戰(zhàn)隊每年所獲得的聯(lián)賽收入分成只有約8億韓元(約59.19萬美元)。

而選手的薪資卻因早年外界對電競的投資熱情而飛速上漲,業(yè)內(nèi)傳言稱,在LCK,A級以上的選手只有在接到15億韓元以上(約110.98萬美元)的年薪報價時,才會與戰(zhàn)隊進(jìn)行后續(xù)的簽約談判。

面對英雄聯(lián)盟賽事的收入困境,拳頭游戲正在竭力“開流”,比如,加強(qiáng)游戲與賽事的聯(lián)動,增加賽事相關(guān)的游戲資產(chǎn)銷售,以及開放更多的戰(zhàn)隊贊助品牌類型。

關(guān)于開放戰(zhàn)隊贊助品牌類型,這一點同樣是拳頭游戲在上月中旬所宣布即將推行的重要舉措。

據(jù)海外媒體The Esports Advocate爆料,拳頭游戲正在考慮根據(jù)不同地區(qū)的法律規(guī)定來放寬對旗下參賽戰(zhàn)隊的贊助品牌限制,比如,啤酒品牌與葡萄酒品牌未來可能會在當(dāng)?shù)胤稍试S的前提下,向?qū)?yīng)地區(qū)戰(zhàn)隊開放贊助。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 游戲去中東賺錢,落地是關(guān)鍵

    回復(fù) 2024.04.06 · via pc
  • 老游戲殺入中東新市場

    回復(fù) 2024.04.05 · via iphone
  • 拳頭要重拳出擊中東了

    回復(fù) 2024.04.05 · via pc
  • 游戲出國也確實是個掙錢的好路子

    回復(fù) 2024.04.05 · via h5

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