其中,特別是中老年女性視角,截至10月10號:
《閃婚五十歲》累計熱力值2356.5w
《閃婚老伴是豪門》累計熱力值5769.7w
《團寵老媽惹不起》累計熱力值3173.9w
《賣菜大媽竟是皇嫂》累計熱力值2136.6w
《婚禮上婆婆驚艷全場》累計熱力值4307.7w
社交領域,根據(jù)ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,今年1-8月:
參與投放的社交類產品(包括APP、小程序、快應用、公眾號等)經(jīng)歷了先跌后漲的態(tài)勢。
具體來看,8月參投產品613款(包括社交APP 567款、小程序39款、快應用7款)。613款參投社交產品中,新品105款。按素材投放量計,成對、情牽、同城遇愛、夢與城、嗶嗶等APP產品居前。而它們大多都是面向沉市場的大齡社交需求。典型如成對APP。ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,其投放素材1177組,近90天以來,主要投向穿山甲聯(lián)盟(占66.24%)、快手聯(lián)盟(占33.33%)。在端口方面,99%素材投放于安卓端。素材方面,雖然也是采用行業(yè)常見的“美女搔首弄姿”打法,文案、素材都主打“擦邊撩撥”,但其中有較為中年女性、“大碼女性”。
位居TOP2的情牽APP同樣如此。
更進一步,加入小鎮(zhèn)街道背景,顯得頗為真實。同時,文案也出現(xiàn)地名,比如:《海南的女人,不好看就刪除,不用加好友,敢來認識一下嗎》
素材文案方面體現(xiàn)得更加直接。ADX行業(yè)版顯示,最近30天社交類投流素材TOP文案如下:
小說熱投素材中也有較多類似素材。
中年女性(不一定是美女)以及“大碼女性”類的題材崛起、素材熱投,其背后可能是以下一些列因素:其一,中年社交婚戀剛需、情感述求、內容述求,在線上未被“低成本”滿足。典型如社交,目前大多社交婚戀產品,主要面向一二三線城市年輕人,典型如陌陌、探探、Soul等。ADX數(shù)據(jù)顯示,8月社交產品素材投放榜前列產品如下,愛聊、陌陌、伊對、他趣、Soul、TT語音居前。
而面向中年、老年群體的社交婚戀產品,主要導向線下相親且價格昂貴,比如我主良緣、珍愛網(wǎng)。這些平臺似乎并不熱衷于投流,而是傾向于做品牌或地推。
低線城市的中年/大齡群體的社交婚戀需求,并未在線上得到“低成本”滿足。
其二,經(jīng)過短視頻、直播覆蓋洗禮,中年/大齡受眾更信真實感、接地氣、生活化的信息
當前,技術變革推動線上婚戀社交賽道新發(fā)展,婚戀交友平臺的服務方式日趨多樣化?;有?、趣味性玩法興起,AI、大數(shù)據(jù)、VR/AR等技術落地婚戀交友領域,語音、短視頻、直播相親等新模式不斷涌現(xiàn)。
例如,此前在短視頻平臺,不少中老年為了擺脫孤獨,走進直播間,主播通過短暫介紹“嘉賓”的情況和條件,短時間內如果有“觀眾”感興趣,主播就會邀請雙方出境上麥,若無人應答,則請出下一位嘉賓。短短三五分鐘,便有機會在直播間“找到愛情”。
《2023中國人口和就業(yè)統(tǒng)計年鑒》調查樣本整理顯示:我國45歲以上人口中,未婚比例為1.01%,45歲以上人口離婚/喪偶比例為13.4%。按此比例計算,我國45歲以上單身人口總數(shù)量或超過9000萬。
大型婚戀交友平臺的配對模式和服務模式上發(fā)展較為成熟,但在應用設計和交友設置上都更加符合年輕人的交友習慣,用戶群體普遍年輕化,中老年人滲透率低。
而現(xiàn)在的素材,通常都是現(xiàn)實生活背景+居家服飾+中年女性,給中年/大齡群體一種真實、接地氣、發(fā)生在身邊的真實感。
DataEye研究院認為,在買量投流方面,游戲、短劇、小說、社交等領域,可能都能在這一機會中找到爆量空間。
題材選擇方面,可以進行一定創(chuàng)新,比如:1、跨界融合:將傳統(tǒng)題材與現(xiàn)代元素結合,例如將古代名著的情節(jié)與現(xiàn)代都市生活相結合,產生新的敘事視角。2、現(xiàn)實社會議題:關注社會熱點問題,如環(huán)保、心理健康、性別平等等,通過真人素材傳達深刻的社會關懷。3、非線性敘事:嘗試非線性的故事結構,打破時間和空間的限制,讓觀眾重新思考劇情發(fā)展。
角色塑造方面比如:1、在人物塑造上,讓角色具備復雜性,他們可以有反叛的特質或者不完美的個性,使觀眾產生共鳴。亦或者,獨特魅力展示,通過情節(jié)展示美女角色的特長,如職場精英、運動健將等,突出她們的個性和才華,而不僅僅是外貌。
2、視覺與聽覺的結合,通過快速剪輯和音樂組合,采用獨特的攝影風格,如懷舊濾鏡、鮮艷色彩等,形成鮮明沖擊,吸引觀眾的注意。
可以參考社交、短劇,同樣做中年、老年題材,找素人演員拍較為套路的情景劇甚至是單人表演,不再過分強調品牌調性。DataEye研究院了解到,目前原生的素人素材,常見打法是找KOC直接合作,50-200一條素材,由KOC來制作,可批量生產。
與頭部達人相比,接地氣的達人的粉絲群體更加豐富多樣,能夠覆蓋更多的受眾。這意味著游戲可以接觸到不同年齡和興趣的玩家群體,提升的曝光率。
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