(KLING AI自上線以來全球下載量,圖源:點點數(shù)據(jù))

點點數(shù)據(jù)顯示,KLING AI開發(fā)者為中國游戲公司LOHAS GAMES,曾因《神隱之子》《西遊:燃魂》兩款游戲備受關注,如今轉(zhuǎn)型進入正值火熱的AI市場,入局內(nèi)容生成賽道,能否抓住機遇,在擁擠的風口之下分到一杯羹呢?

接入DeepSeek,創(chuàng)意提升新高度

近兩年,文生、圖生產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)市場,并隨著AI技術的升級與大眾需求的增長,功能向著多元、實用方向發(fā)展,生成內(nèi)容的質(zhì)量與精細化程度也在不斷提升,可控性與一致性的痛點問題也在逐漸被攻破。

KLING AI雖然是“后來者”,但上線之初,依舊在市場上有著熱烈的反響。并順應當下熱潮,剛推出就接入了DeepSeek,給予用戶全新的體驗感。所有與文字相關的內(nèi)容,均可通過DeepSeek的深度搜索來獲取靈感。僅需要一些關鍵詞句,就可將文字整合優(yōu)化,形成一段完整的內(nèi)容描述。將此描述直接復制或稍作修改,再去進行內(nèi)容生成。由此,最終輸出的作品可被提升到一個新的高度。

接入DeepSeek后,KLING AI相當于集文生文、文生圖、文生視頻、圖生圖、圖生視頻五大常見的主要功能于一身,給予了用戶更多的可選性,用擅長的方式進行創(chuàng)作。

為了增強產(chǎn)品的實用性,KLING AI特別上線了AI虛擬試裝功能。用戶可以先為個人定制AI模型,通過選擇性別、年齡、膚色,并增加一些發(fā)型、姿勢、特點等文字描述來生成人物模板。這一步驟也可以直接選擇內(nèi)置模板或上傳現(xiàn)有圖片。人物模型完成后,可以自由上傳服裝或同樣選擇模板,來進行虛擬試穿,從而幫助用戶快速找到更適合自己的風格搭配。

隨著AI融入各行各業(yè),很多電商平臺都推出了類似的虛擬試衣間功能,幫助人們挑選著裝的同時,也一定程度上降低了退貨率。而KLING AI則是基于產(chǎn)品特性,讓這一功能得以分步細化,讓用戶擁有個性化體驗。

在視頻生成過程中,KLING AI特別增加了“創(chuàng)造力”與“關聯(lián)”二者的平衡數(shù)值選項,從0到1,數(shù)值越高,會出現(xiàn)因圖片和文本之間的沖突而導致視覺誤差的可能性越大。

另外,用戶可以根據(jù)需求,選擇標準或?qū)I(yè)兩種模式,標準模式生成的速度更快,且費用較低;專業(yè)模式質(zhì)量更高,但生成速度相對慢一些。

視頻時長一直以來都是檢驗產(chǎn)品技術與能力的一大關鍵要素,KLING AI在一般情況下,能夠生成流暢的5秒或10秒的短片。當前最新的1.6版本中,支持多次延長,最長可至3分鐘。

不過,無論是功能上的拓展,還是視頻時長的延長,都也只是“錦上添花”。想要在激烈的市場競爭中脫穎而出,解決痛點,提升質(zhì)量才能更穩(wěn)定地立足。

KLING AI也深知這一點,在1.5的版本中,可通過“攝像機移動”“運動畫筆”功能,控制視頻中的對象移動。同時,用戶可以增加一些否定提示,即不想在視頻中看到的內(nèi)容,例如模糊、扭曲、拼貼等等,通過AI識別及訓練,這些內(nèi)容會避免在作品中出現(xiàn)。

總的來說,KLING AI之所以能夠在上線初期就在世界各地備受矚目,一方面是技術與痛點問題的突破,在創(chuàng)意和質(zhì)量上都有了進一步提升;另一方面,則是功能上,逐漸由趣味轉(zhuǎn)向?qū)嵱?/strong>,讓AI能夠真正融入到人們的生活當中,而非僅僅是出于新鮮感的短暫體驗。

AI創(chuàng)作熱潮,靠比賽“搶占”用戶資源池

點點數(shù)據(jù)顯示,KLING AI目前以訂閱+積分作為主要內(nèi)購形式。標準版10美元/月,專業(yè)版37美元/月,330積分5美元。在虛擬試裝功能中,單次生成一個人物模型需要10積分,算下來約0.15美元。截至目前,全球總收入34.4萬美元,其中內(nèi)購收入30.1萬美元,占比總收入87.5%。美國貢獻其中的46.1%,排在首位,其次為泰國4.6%,墨西哥3.4%。

在同質(zhì)化嚴重的賽道中,用戶無疑是產(chǎn)品“爭奪”的重要資源之一。為了吸引更多人加入AI熱潮當中,KLING AI在3月18日至4月1日期間推出AI創(chuàng)作大賽,參賽者需用KLING AI創(chuàng)作出至少15秒的視頻,且分辨率在720p以上。最終將評出3個一等獎,獲得一個月訂閱權益及7500積分,10個二等獎3500積分的獎勵,30個三等獎1320積分獎勵。根據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù),目前已有711名參與者,最終獲獎作品也將于4月15日揭曉。

就目前的火爆趨勢來看,LOHAS GAMES從游戲轉(zhuǎn)向AI,新的嘗試取得了一定的階段性的勝利。后續(xù)熱度能維持多久,能否在海外市場探索出更多元商業(yè)模式,值得持續(xù)關注。

本文系作者 揚帆出海 授權鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接。
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