對于奧秘世界而言,西單大悅城的虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲不僅是在全國商場的首秀,更是一個(gè)市場的試探。在1個(gè)多月的實(shí)驗(yàn)中,也給奧秘世界打開了一個(gè)新的思路和發(fā)展的大門。
今天,Steam 已經(jīng)成了一個(gè)包括銷售分發(fā)、游戲內(nèi)容再開發(fā)、硬件設(shè)備等在內(nèi)的 PC 游戲超級帝國,然而,在擴(kuò)張、膨脹的帝國版圖中,不安和混亂的陰影已經(jīng)產(chǎn)生并蔓延開來。
四大國有除了農(nóng)業(yè)銀行有涉農(nóng)服務(wù)外,其余的銀行均沒有推出與農(nóng)村金融相關(guān)的服務(wù)。螞蟻金服正是看中這樣的機(jī)會(huì),到鄉(xiāng)村市場去收割那些傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)覆蓋不了的低凈值人群。
真正的VR生態(tài)將是圍繞計(jì)算平臺的核心技術(shù)研發(fā),而不是任何一種自說自話的商業(yè)模式,在這一點(diǎn)上,從核心技術(shù)出發(fā)的VR界先驅(qū)和大牛們早就給我們作出了示范了。
從 Oculus Rift 到 PlayStation 再到 Vive 及 Hololens 這些 VR/AR 產(chǎn)品在各自開發(fā)過程中的故事就是這樣一個(gè)時(shí)代微小的縮影——里...
微軟于4月21日宣布Xbox 360主機(jī)正式停產(chǎn),視頻游戲的一個(gè)時(shí)代也就此終結(jié)。而走過10年的Xbox 360究竟帶來了些什么?它的成敗得失究竟又有什么意義呢?
工具類APP的商業(yè)化之路一直都不是特別順暢,墨跡天氣基于平臺天氣預(yù)報(bào)的衍生服務(wù)推出洗車業(yè)務(wù),想做賣服務(wù)的生意。
仔細(xì)研究體會(huì)每一款被廣泛使用的應(yīng)用,都可以看到公司的組織、文化和價(jià)值觀。
在以人為節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,中國的人口優(yōu)勢釋放充分,但是到了以物為節(jié)點(diǎn)的物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,技術(shù)的優(yōu)勢又將展現(xiàn)出來。