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VR日?qǐng)?bào)
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《VR日?qǐng)?bào)》——是國(guó)內(nèi)最早一批關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的專(zhuān)業(yè)媒體之一。
全部
迪士尼拋棄Netflix的背后,其實(shí)暗藏著VR業(yè)務(wù)的糾葛
如果迪士尼想要在流媒體領(lǐng)域開(kāi)創(chuàng)優(yōu)勢(shì),在打造另類(lèi)內(nèi)容的同時(shí),削減Netflix的可用IP,降低其VR業(yè)務(wù)的優(yōu)勢(shì)也是需要考慮的問(wèn)題。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.08.09
8.0萬(wàn)
1
VR內(nèi)容分發(fā)走了四年,“細(xì)分”成了活下去的關(guān)鍵
細(xì)分的最終目的,是將特定用戶(hù)從整體中分流出來(lái),這一批用戶(hù)通常有著更高的付費(fèi)率,同時(shí)對(duì)于平臺(tái)也更加忠誠(chéng)。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.08.07
5.2萬(wàn)
谷歌VR棒球直播畫(huà)面渣到爆,VR想靠直播盈利還太早了
變現(xiàn)盈利才能生存下去,VR直播目前更適合中小場(chǎng)所的賽事。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.08.01
5.8萬(wàn)
2
傳統(tǒng)游戲挖起了“服務(wù)型”坑,VR開(kāi)發(fā)者應(yīng)該如何抉擇?
站在風(fēng)口的服務(wù)型游戲,逐漸開(kāi)始影響起幾十年如一日的老牌大廠(chǎng)。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.31
4.3萬(wàn)
1
谷歌與蘋(píng)果的VR之爭(zhēng),誰(shuí)會(huì)笑到最后?
谷歌越“被爆發(fā)”,其產(chǎn)品往往混得越慘。這次因?yàn)橹С指鄼C(jī)型的消息,谷歌Daydream又被預(yù)測(cè)為大爆發(fā),那么這次會(huì)是真的大爆發(fā)嗎?
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.27
5.0萬(wàn)
1
麻煩纏身的Oculus,還在用“虧損”來(lái)打造玩家社區(qū)
在金主的默許下,它們已經(jīng)步入了一個(gè)漫長(zhǎng)而平穩(wěn)的發(fā)展期。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.26
5.4萬(wàn)
4
谷歌眼鏡又殺回來(lái)了,不過(guò)這次只針對(duì)企業(yè)用戶(hù)
對(duì)普通消費(fèi)者市場(chǎng)失望轉(zhuǎn)而專(zhuān)攻企業(yè)市場(chǎng)的谷歌眼鏡企業(yè)版,會(huì)在企業(yè)市場(chǎng)里獲得想要的成就?
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.19
4.9萬(wàn)
2
為什么說(shuō)索尼離移動(dòng)VR只有一步之遙?
最終能否踏入移動(dòng)VR的領(lǐng)域,還得看PlayLink接下來(lái)的表現(xiàn)了。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.15
5.4萬(wàn)
Macbook、Surface之后,F(xiàn)acebook正計(jì)劃讓VR成為生產(chǎn)力工具
盡管消費(fèi)級(jí)VR硬件的設(shè)計(jì)初衷偏向娛樂(lè)領(lǐng)域,但隨著相關(guān)應(yīng)用的發(fā)展,它也逐漸附帶上了創(chuàng)作內(nèi)容的特性。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.13
6.4萬(wàn)
1
VR廣告正在走向正規(guī),未來(lái)它會(huì)怎樣?
說(shuō)不定廣告與真正的VR體驗(yàn)之間的界限在將來(lái)會(huì)越加模糊,質(zhì)量不夠廣告來(lái)湊不再是一句戲謔笑談,而是無(wú)可辯駁的現(xiàn)實(shí)。
VR日?qǐng)?bào)
· 2017.07.12
5.8萬(wàn)
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