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蜜蜂網(wǎng)
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專注于科技游戲泛娛樂行業(yè)。www.meafun.com 微信公眾號:蜜蜂觀察
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超500億的海外市場,將成騰訊與網(wǎng)易的新戰(zhàn)場
品類和市場的重合,也意味著騰訊和網(wǎng)易將在海外市場開始新一輪的碰撞。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.05.18
3.4萬
Facebook剛剛發(fā)布的Oculus Go一體機(jī),可能也救不了VR行業(yè)
當(dāng)明星企業(yè)都鮮有作為,2018年VR行業(yè)很可能又是苦逼的一年。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.05.03
8.8萬
1
擬投1億美元,騰訊想要入局“范特西”游戲市場?
隨著人口紅利的消失,游戲行業(yè)增速放緩。騰訊想要保持游戲業(yè)務(wù)的高速增長要么繼續(xù)搶奪競爭對手的市場份額,要么開辟海外新興游戲市場。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.04.20
6.4萬
1
GameStop戰(zhàn)略失算,任天堂也只能幫到這兒了
伴隨著對游戲?qū)嶓w零售行業(yè)的唱衰,以及主機(jī)PC游戲本身增速放緩,GameStop的營收和股價一樣,開始了跌跌不休的命運(yùn),他的戰(zhàn)略究竟是哪里出了問題?
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.04.10
5.4萬
B站首日破發(fā),成交量卻比肩BAT,這意味著什么?
如今的趨勢和可以看到的未來已經(jīng)表明,中國二次元所包含的概念正在并將一直隨著用戶群體的擴(kuò)大而不斷泛化,而這批用戶群體的主力,就在B站。跟著用戶走,是B站為自己定下的戰(zhàn)略。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.03.30
4.9萬
2
HTC:如何才能自救?
害怕虧損,越追求利潤、營收下滑的越多。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.03.28
4.8萬
3
戰(zhàn)術(shù)競技下半場:留給《絕地求生》的時間不多了
用戶只會關(guān)心他們能不能玩到,除非玩無可玩,不然何必伸長脖子等待什么。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.03.27
4.0萬
5
主場作戰(zhàn)力壓騰訊、網(wǎng)易,《堡壘之夜》成功背后的煩惱
如何把握好良性競爭與合作共贏的平衡,是Epic Games甜蜜的煩惱。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.03.21
4.4萬
中國市場到底能不能救樂高?
玩具廠商與電子游戲的“斗爭”,同樣會在中國上演。
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.03.20
4.6萬
游戲分級還有多遠(yuǎn)?
游戲分級議題的愈演愈烈,也不禁讓我們想問,難道游戲分級真的要落地了?
蜜蜂網(wǎng)
· 2018.03.13
4.8萬
2
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