EDC品類能火,是因?yàn)榘淹娴倪^(guò)程能給人帶來(lái)很強(qiáng)的掌控感。
很多EDC發(fā)燒友分享自己的入坑經(jīng)歷,基本都離不開釋放壓力和追求個(gè)性兩個(gè)原因。
當(dāng)下社會(huì)壓力越來(lái)越大,很多人都想要一種簡(jiǎn)單方便的宣泄出口,EDC作為一種可以輕松提供“掌控感”,從而對(duì)抗這種不確定性的焦慮,順理成章成了一部分年輕男性的心頭好。
通過(guò)把玩EDC、反復(fù)推拉產(chǎn)生清脆段落感和聲音反饋,用一些玩家的話說(shuō),“會(huì)有顱內(nèi)高潮的感受”,妥妥的壓力釋放神器。
另一方面EDC也是部分消費(fèi)者追求個(gè)性的方式,EDC既可作為自己表達(dá)人生態(tài)度、生活方式的載體,也能融入日常穿搭,是一項(xiàng)多用途的小飾品。
EDC火起來(lái)的過(guò)程,一靠明星達(dá)人曝光帶來(lái)流量,另一方面,也因?yàn)镋DC的小圈子傳播屬性有關(guān),某種程度上它承擔(dān)了“社交貨幣”的功能。
比如李誕近期更新了多期EDC主題的VLOG,包括線下探訪EDC玩具交流展會(huì)、開箱介紹自己私藏的EDC玩具類型和玩法。
由于這個(gè)品類的互動(dòng)性和趣味性很強(qiáng),很適合通過(guò)直播、短視頻的傳播,迅速帶火這類“小眾潮玩”,引得越來(lái)越多消費(fèi)者入手。
李誕小紅書相關(guān)筆記
另一方面,很多EDC產(chǎn)品是需要定制的,往往以小圈子的形式形成了商家+資深玩家+新人的小生態(tài)。
入門先混圈,老人帶新人,對(duì)于很多男生來(lái)講,這是一個(gè)天然的社交場(chǎng),這個(gè)老帶新的過(guò)程會(huì)持續(xù)吸引新的消費(fèi)人群。
這種定制模式還給部分EDC產(chǎn)品帶來(lái)了收藏屬性,比如品牌“暴躁兔”推牌早期官方售價(jià)1199元,二手市場(chǎng)一度溢價(jià)至3000元。
從人群來(lái)看,EDC的消費(fèi)群體以18至40歲的男性用戶為主,粘性極強(qiáng),這類玩具已經(jīng)成為很多男生的“阿貝貝”,他們還會(huì)線上/線下交流“賽博盤串”心得、改裝配件經(jīng)驗(yàn)、展示入手的限定款玩具。
果真是世界破破爛爛,全靠小玩具縫縫補(bǔ)補(bǔ)。
EDC品類依舊在瘋漲,很多品牌在卷質(zhì)感、拼價(jià)格、磨聲音、創(chuàng)玩法的路上狂奔。
但更宏觀地看,機(jī)會(huì)點(diǎn)主要在下面三個(gè)方向。
一是主打?qū)嵱霉δ?/strong>,比如造型獨(dú)特的打火機(jī)、開瓶器、手電筒、曲線測(cè)量等工具。
功能用不用得上不重要,重要的是,當(dāng)“買一個(gè)純好玩沒實(shí)用的東西”,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)依舊有心理壓力的時(shí)候,“這個(gè)東西很實(shí)用”是消費(fèi)者說(shuō)服自己下單的理由。
二是主打設(shè)計(jì)、材質(zhì),一些EDC玩具會(huì)融入機(jī)械美學(xué)、東方美學(xué)、文化符號(hào)等設(shè)計(jì)風(fēng)格,容易俘獲一些原本就喜愛此類風(fēng)格的消費(fèi)者。
在EDC的材質(zhì)和手感上,很多品牌也采取了不同價(jià)格帶都有對(duì)應(yīng)的極致視覺/觸覺/聽覺的極致享受。
比如一些千元級(jí)的EDC玩具,已經(jīng)從塑料玩具進(jìn)階為可把玩的工藝品,設(shè)計(jì)要精巧酷炫、用料要扎實(shí)有質(zhì)感,看起來(lái)就不明覺厲,有更高的可玩性和觀賞價(jià)值。
以品牌“傲嬌的老鐵匠”的磁力聯(lián)動(dòng)桌面輪盤為例,即便客單價(jià)1999元,發(fā)售30分鐘成交額就突破百萬(wàn)元。外觀精雕工藝、內(nèi)部磁力聯(lián)動(dòng),讓它成為風(fēng)靡EDC圈的宜玩宜觀的質(zhì)感桌搭。
三是主打潮流配飾,不管是推牌、指尖陀螺類的掛墜,還是可佩戴在衣服上的鈦合金袖扣,亦或者是包掛、鑰匙扣吊墜,把玩不是首要目的,重點(diǎn)在通過(guò)穿搭表現(xiàn)個(gè)性和態(tài)度。
易把玩、可???,還可以個(gè)性化自由搭配,EDC的掛墜可以靈活調(diào)整配繩,吊墜可以放在不同風(fēng)格的包上,這一切只取決于用戶想怎么表達(dá)。
還有一些EDC品牌也深諳“借勢(shì)”之法,與一些知名IP聯(lián)名發(fā)布限量款玩具,如MOT寶可夢(mèng)鍍金律動(dòng) × 蔡佬&哆啦,進(jìn)一步擴(kuò)圈增加曝光。
從某種意義上講萬(wàn)物皆可EDC,只要它物理意義上便于隨身攜帶、隨處可見,精神意義上具有治愈性、可釋放壓力。
從單純的玩具,到潮流配飾、桌面擺件、乃至兼具“功能屬性”的EDC,它的使用場(chǎng)景變得更加多元化。
這些金屬質(zhì)感的小玩具以魔性的觸感反饋與聲響震動(dòng),有效填補(bǔ)了男性市場(chǎng)中“情緒消費(fèi)”的缺口。再加之這類潮玩EDC可自行改裝配件(如更換珠子、彈簧、牌面設(shè)計(jì)等),更是讓很多玩家“氪金”,只為打造個(gè)性化的“掌中寶”。
從一開始買EDC玩具是滿足獵奇心態(tài)、情緒價(jià)值,到后面成為好好生活的“精神剛需”。過(guò)去是“口紅效應(yīng)”,現(xiàn)在是“潮玩效應(yīng)”,當(dāng)代中青年越來(lái)越傾向用小錢買確定性的快樂。
可以預(yù)見的是,未來(lái)幾年EDC的身影會(huì)出現(xiàn)在更多人的口袋里,你會(huì)抓住這個(gè)風(fēng)口嗎?
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