但2016年的《大魚(yú)海棠》至今仍無(wú)續(xù)集,有成熟IP加持的《羅小黑戰(zhàn)記》顯然更有利于持續(xù)開(kāi)發(fā),第一部電影成功塑造羅小黑和師傅無(wú)限等角色,妖與人類(lèi)在現(xiàn)代社會(huì)背景下相處的世界觀也大有故事可講。
圓眼小黑貓與師父無(wú)限的相處、簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng)和“人妖共存”的治愈系溫柔寓言,讓觀眾對(duì)這個(gè)毛茸茸的黑色小貓與外冷內(nèi)熱師父的更多故事埋下了期待種子。但同時(shí),近來(lái)場(chǎng)外的負(fù)面消息、過(guò)長(zhǎng)的制作周期也帶來(lái)了一些意料之中的輿論困境。
這六年并非真空。中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了兩部《哪吒》引爆的票房狂潮,也見(jiàn)證了無(wú)數(shù)IP在資本裹挾和市場(chǎng)動(dòng)蕩中淪為快餐或消失于主流之外。觀眾走進(jìn)影院時(shí)的心情,混雜著對(duì)前作的情懷濾鏡與對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)續(xù)作的普遍警惕——畢竟太多經(jīng)典毀于“狗尾續(xù)貂”,那么,這部續(xù)集表現(xiàn)究竟如何?
現(xiàn)在回頭看六年前的《羅小黑戰(zhàn)記》,能夠突破原作圈層和2D動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)瓶頸,主要原因就是在于找到了2D動(dòng)畫(huà)在動(dòng)作戲呈現(xiàn)上的獨(dú)到優(yōu)勢(shì),以“萌化治愈日常”+“超燃打斗”擴(kuò)大了影片的受眾覆蓋范圍。
《羅小黑戰(zhàn)記2》明確繼承了這兩大鮮明賣(mài)點(diǎn)。對(duì)于喜歡第一部的觀眾來(lái)說(shuō),《羅小黑戰(zhàn)記2》是毋庸置疑的“8分以上”電影。(以下內(nèi)容有劇透)
相較于第一部,《羅小黑戰(zhàn)記2》在打斗的分量、視覺(jué)表現(xiàn)力上均有明顯突破。整部電影設(shè)計(jì)了大約10場(chǎng)打斗,且遵循了動(dòng)作類(lèi)型片的常見(jiàn)敘事節(jié)奏和邏輯,稱(chēng)得上張弛有度,整體動(dòng)作戲的觀感分大量足,也有許多驚艷視覺(jué)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
2D動(dòng)畫(huà)在動(dòng)作戲上的表達(dá)邏輯與3D動(dòng)畫(huà)是有許多差異的。2D動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),在于靈動(dòng)、變化、分鏡和畫(huà)風(fēng)優(yōu)勢(shì)結(jié)合達(dá)成的寫(xiě)意感和視覺(jué)張力,這本質(zhì)上是畫(huà)師與觀眾的眼睛和大腦共同達(dá)成的效果,因此是3D動(dòng)畫(huà)所難以實(shí)現(xiàn)的。但另一方面來(lái)說(shuō),2D動(dòng)畫(huà)動(dòng)作戲也容易形成扎根不穩(wěn),動(dòng)作飄忽、形體失真等問(wèn)題。
尤其是《羅小黑戰(zhàn)記》這樣線條簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng),要精準(zhǔn)傳達(dá)神韻同時(shí)強(qiáng)化動(dòng)作戲的華麗性、速度和力量感,制作過(guò)程需要目標(biāo)非常明確,且消耗大量時(shí)間和人力的。
電影的第一場(chǎng)戲就能體現(xiàn)出這種目標(biāo)明確和高度打磨,短短一場(chǎng)幾分鐘的特種兵偷襲道場(chǎng)的動(dòng)作戲,層次感卻非常到位:
由昆蟲(chóng)到槍口的特寫(xiě)開(kāi)始,熱兵器對(duì)普通妖精的屠殺展現(xiàn)軍隊(duì)的無(wú)情殺戮,隨后擁有武力值的妖精開(kāi)始反抗打倒了一些士兵,這是一次起伏;
隨后遠(yuǎn)處的狙擊槍在熱成像視線下槍聲轟鳴,將反抗的妖精一個(gè)個(gè)擊倒,槍手悠然自得瞄準(zhǔn)下一個(gè)目標(biāo),槍響后對(duì)方卻沒(méi)有反應(yīng),槍手藏身處反而被沖擊波擊倒,這是第二波起伏;
擊倒狙擊手的館長(zhǎng)大松和得力手下開(kāi)始反擊,手下的快刀飛馳擊倒大量敵人,下一個(gè)鏡頭他卻已經(jīng)死在對(duì)方手里,這是第三波起伏;
槍手、大量雷電無(wú)人機(jī)都開(kāi)始圍攻大松,但大松憑借反彈絕技將對(duì)手全部打倒,展現(xiàn)出非同尋常的武力值,但他卻在疑惑中迅速輸給了敵人首領(lǐng),似乎兩人相識(shí),這是第四波起伏。
這場(chǎng)戲的層次感是非常典型的動(dòng)作類(lèi)型片手法,不得不說(shuō)完成度相當(dāng)高,既有著不斷起伏的情緒烘托,也有著華麗大招對(duì)決熱兵器的視覺(jué)奇觀,又在最后一幕留下懸念,可以說(shuō)是非常成熟的一場(chǎng)戲。
整部電影中,達(dá)到這種級(jí)別的高水準(zhǔn)動(dòng)作戲至少還有四場(chǎng)左右。如飛機(jī)大戰(zhàn)、無(wú)限守在傳送門(mén)前大戰(zhàn)執(zhí)行者眾人的一鏡到底,哪吒大戰(zhàn)無(wú)限、鹿野獨(dú)闖敵穴等。打斗融合中國(guó)武術(shù)的流暢感,如金屬操控形成的兵器形態(tài)、清晰的動(dòng)作路徑邏輯、空間躍遷的瞬移節(jié)奏,跑酷中的分鏡設(shè)計(jì)等,絕對(duì)是比第一部更強(qiáng)的視覺(jué)盛宴。
2D國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)中,讀娛認(rèn)為近幾年較為出色的兩種風(fēng)格代表是《伍六七》和《霧山五行》。前者的畫(huà)風(fēng)與《羅小黑戰(zhàn)記》有一定相似之處,都是看似簡(jiǎn)單的線條和色塊,較為夸張的人物造型,但通過(guò)動(dòng)作戲的設(shè)計(jì)形成視覺(jué)震撼和強(qiáng)烈反差感;而《霧山五行》則是更強(qiáng)烈的“力大磚飛”式畫(huà)面,高度精細(xì)的場(chǎng)景、極為流暢的人物動(dòng)作和獨(dú)屬于2D的畫(huà)風(fēng)和色彩變化,將動(dòng)作戲強(qiáng)力輸出到了到觀眾情緒之中。
以上兩部都是番劇,在動(dòng)畫(huà)電影中《羅小黑戰(zhàn)記2》的動(dòng)作畫(huà)面體驗(yàn)稱(chēng)得上是獨(dú)一無(wú)二的了。
在日常戲方面,《羅小黑戰(zhàn)記2》也有著自己獨(dú)特的幽默感,其風(fēng)格與好萊塢式搞笑全然不同,也與兩部《哪吒》的路數(shù)差別巨大,往往是一種冷不丁出現(xiàn)的小幽默,結(jié)合配音上專(zhuān)門(mén)營(yíng)造的氛圍感一起,有一種獨(dú)屬于影片風(fēng)格本身的魅力。
比如鹿野的高冷毒舌人設(shè)互動(dòng),以及動(dòng)作戲中融入的幽默元素,是《羅小黑戰(zhàn)記2》文戲較少,觀感卻不差的重要原因。如小黑暴揍假師父的喜劇化打斗,無(wú)限單挑人類(lèi)軍隊(duì)時(shí)拖鞋配哪吒T恤的反差造型,幽默中突顯絕對(duì)實(shí)力等。
劇情主線方面,《羅小黑戰(zhàn)記2》與前作一脈相承,講的仍然是妖與人如何共存的問(wèn)題。但比起風(fēng)息所代表的自然環(huán)境,第二部中的矛盾則升級(jí)到了更大的規(guī)模,從第一場(chǎng)戲開(kāi)始就是人類(lèi)科技武器與妖精靈力的對(duì)抗,呼應(yīng)“共存或統(tǒng)治”的命題,本質(zhì)上講的也是國(guó)與國(guó)、種族與種族之間如何相處的隱喻。
主角一方中,鹿野一開(kāi)始是無(wú)條件站在族群一邊,小黑則是希望站在正義的一方,師傅無(wú)限則是居中的調(diào)停者,是用絕對(duì)的實(shí)力強(qiáng)行終結(jié)所有沖突因果。在電影中,無(wú)限的實(shí)力基本被詮釋成了神明級(jí)別,他先是一人對(duì)抗所有執(zhí)行者,然后又一個(gè)人去軍事基地扛下無(wú)數(shù)激光導(dǎo)彈的狂轟濫炸,成為種族對(duì)抗無(wú)解難題中的一個(gè)暫時(shí)的的解法。但真正的解法,顯然不能事事依靠無(wú)限一個(gè)人,這或許也是為電影故事后續(xù)開(kāi)展埋下的種子。
但這種設(shè)計(jì)顯然也存在弊端。無(wú)限的存在就像《咒術(shù)回戰(zhàn)》前期的五條悟、《一拳超人》里的琦玉一樣,只能作為終結(jié)的高光出現(xiàn),否則反派的陰謀、主角們的奮戰(zhàn)都容易失去意義感。而《羅小黑戰(zhàn)記2》存在的一個(gè)重要問(wèn)題就是,沒(méi)有塑造出足夠強(qiáng)大的反派,沒(méi)有賦予主角團(tuán)隊(duì)足夠的危機(jī)感,因此一定程度消解了整部影片高潮打斗的情緒烘托力。
作為電影中的最大反派,靈遙的戰(zhàn)力并不足以碾壓鹿野,更不必說(shuō)去碰無(wú)限、哪吒等頂級(jí)戰(zhàn)力了,而電影甚至并未為靈遙設(shè)計(jì)獨(dú)屬能力,其戰(zhàn)力表現(xiàn)直接來(lái)自片頭出現(xiàn)的大松,雖然加上了諸多變化,但顯然驚喜不足,壓迫力也不足。而靈遙團(tuán)隊(duì)中的其他配角更是純粹的炮灰,一個(gè)個(gè)除了當(dāng)沙包外完全沒(méi)有什么存在感。
作為對(duì)比,更為成功的反派團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)是《哪吒2》這種。四海龍王中的胖瘦組合雖然是為了搞笑居多,但動(dòng)作設(shè)計(jì)都極有個(gè)性特征,讓觀眾過(guò)目難忘,即便是被戲耍的小角色,也并非動(dòng)作敘事中的炮灰背景板。
當(dāng)然,拿《哪吒2》來(lái)對(duì)比還是比較欺負(fù)人的。但《羅小黑戰(zhàn)記2》觀感有些虎頭蛇尾的問(wèn)題,最主要的原因其實(shí)就是靈遙不夠強(qiáng),因此也不夠爽罷了。
相較之下,最后一段鹿野的蒙太奇反而更加動(dòng)人一些,也真正讓鹿野這個(gè)人物得到了立體塑造,對(duì)于一個(gè)IP系列的開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),這或許是最大的財(cái)富。
但另一個(gè)重要的問(wèn)題是產(chǎn)能,《羅小黑》團(tuán)隊(duì)用六年做一部2D動(dòng)畫(huà),即便說(shuō)是精益求精,速度實(shí)在是太慢了,按目前的票房情況來(lái)說(shuō),恐怕很難支撐團(tuán)隊(duì)按這種速度來(lái)產(chǎn)出。
首日票房3500萬(wàn)+以微弱差距落后于《長(zhǎng)安的荔枝》,最終票房大概率無(wú)法超過(guò)《羅小黑戰(zhàn)記1》。
讀娛認(rèn)為這是相當(dāng)可惜的現(xiàn)象。因?yàn)椤读_小黑戰(zhàn)記2》的票房走勢(shì)平平,并非是電影不夠好,或是IP不夠給力,而是場(chǎng)外因素所導(dǎo)致。在這幾年間,《羅小黑戰(zhàn)記》IP相關(guān)的負(fù)面新聞?lì)l頻,如棄養(yǎng)小貓、團(tuán)隊(duì)歷史言論被政治化解讀等事件,讓這個(gè)IP被網(wǎng)絡(luò)各路人士當(dāng)成了一個(gè)大靶子,而影片本身又不是《哪吒2》那種能夠“一力降十會(huì)”的高水準(zhǔn),導(dǎo)致目前影片相關(guān)輿論仍是一片混亂,很大程度上會(huì)影響票房中的路人盤(pán)。
影片中理想主義的和解之光,與現(xiàn)實(shí)中高度對(duì)立的深壑,這種藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的錯(cuò)位,或許構(gòu)成了《羅小黑戰(zhàn)記2》最沉重的注腳吧。
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