由于樂視集團(tuán)的潰敗與賈躍亭本人遠(yuǎn)走美國的影響,原本占據(jù)行業(yè)首位的樂視電視也逐漸衰弱,而它遺留下的市場空間則迅速被后起的暴風(fēng)、小米等智能電視囊括。
無人餐廳技術(shù)方案為餐廳帶來了運營效率上的提升,但對于出力、出技術(shù)的微信、支付寶來說,除了采集線下數(shù)據(jù)之外,還有何意義呢?
一般情況下,信任產(chǎn)生購買,而影響力是產(chǎn)生購買的前提條件。
“美團(tuán)王興有一個邊界論,其實一個人不是說沒有邊界,而是說一個人如果自我設(shè)限,成長就會受到影響。企業(yè)也是一樣,不要給自己設(shè)限,在這個時代喪失機(jī)會比什么都可怕?!?/p>
真正對圈層文化的經(jīng)營,并不是簡單對一個文化符號在不同領(lǐng)域的商業(yè)潛力挖掘,以消費圈層的熱誠來實現(xiàn)對IP的反哺;而是靠這個文化自身持續(xù)的創(chuàng)新,從而一次次的喚醒與圈層的互動來實...
“全面屏”的設(shè)計,促使手機(jī)廠商在接口問題上需要進(jìn)行考量,同時它也間接地引發(fā)了音頻相關(guān)產(chǎn)業(yè)的“革命”。
張泉靈向我們講述了她的堅持以及困惑。做投資,從一個從“刷臉”開始的工作,終究要靠刷業(yè)績走下去。
游戲有可能不止成為一件產(chǎn)品,在賦予足夠的文化屬性之后,它有可能成為一個 IP 商品。人們消費的不再是游戲,而是圍繞游戲及其內(nèi)容衍生出的圈層文化及產(chǎn)品。